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Cyrille
BERGER est plutôt connu pour ses utilitaires scientifiques
qui rament, comme Labo, Eqlib, Mathematica ou Symphonie, etc.
Ici il nous présente un jeu, Parking, qui plus est programmé
en ASM (on sort le Champagne !) avec des niveaux de gris (et
le caviar !) Donc disons le tout de suite, Parking est techniquement
parfait, les touches répondent bien, les niveaux de gris ne
clignotent pas trop et ça ne rame pas. Le but de Parking est
de ranger les autres voitures pour pouvoir faire sortir la
votre, et c'est très intéressant car intelligent, mais pas
non plus prise de tête. Cela s'apparente beaucoup au Taquin.
Mais malheureusement, il n'y a pas assez de niveaux et en
plus ils sont choisis aléatoirement, donc on fait souvent
plusieurs fois le même sans en avoir fait un autre; c'est
énervant et en plus cela réduit la durée de vie du jeu.
Il
aurais fallu, comme dans Sokoban, numéroter les niveaux et
permettre d'accéder à n'importe lequel. Au niveau graphique,
malgré les niveaux de gris, c'est plutôt décevant, les voitures
ressemblent à des bit...; seul les camions sont bien fait,
les écrans "Oh!" et "Cool" étant ce qu'ils sont, du texte.
Mais malgré tout les niveaux de gris servent le tout. Pour
conclure, je dirais que Parking est un jeu correct, la technique
est bien maîtrisé, ce qui annonce de futurs progs bien fait,
mais l'intérêt est diminué par une mauvaise gestion des niveaux
et les graphismes ne sont pas à la hauteur de ce que l'on
pourrait attendre des niveaux de gris (on voit que ce n'est
pas du fde (coucou :-) )). Mais vu que c'est une librairie,
vous n'avez aucune raison de ne pas l'installer car ça ne
squate pas votre mémoire de qui est rare et précieuse
(hein Lilian ! vive les librairies !).
HPSB
& Neo.
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Fiche
Technique |
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| Programmeur: |
C.
Berger |
| Site
perso: |
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| Taille
du jeu: |
15
Ko |
| Langage
: |
ASM |
| Version
testee: |
finale |
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