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Apres
1 jeu = 1 jour, Hpsam nous fait: 15 jours de vacances = 568
742 577 428 987 423 214 654 487 452 184 465 787 546 657 878
465 487 871 144 561 216 612 166 122 187 741 212 441 312 168
465 121 jeux.
Tous ces jeux proviennent de la HP 48. Blow-Up ne fait pas
exceptions a la regle. Ce jeu fait appel a vos reflexes. Excellent
pour les gars qui ont du mal a reflechir a des choses complexes
(genre prof de sport), mais a deconseiller aux lents de cerveau
(genre prof de sport). Ce jeu n'est pas bien complique: vous
commandez six pinces (que l'on actionne avec les touches F1
a F6) afin d'attraper des balles. Ces dernieres ne bougent
pas et il y a en a une au-dessus de chaque pince. Mais attention!
Ces boules peuvent se changer en bombe et vice et versa. Inutile
de vous dire ce qui se passe si vous en attrapez ce type d'engin
explosif. C'est assez amusant, et c'est le genre de jeu auquel
on peut jouer n'importe quand et n'importe ou (sauf sous les
yeux d'un prof: a le fait pas trop). Bien qu'il soit programme
en RPL, Blow Up n'est pas trop lent mais prend un peu de temps
a charger. En
parlant de temps, ce facteur est pris ne compte dans ce jeu.
En effet, on a 25 secondes pour attraper les balles. Si vous
voulez voir votre nom, dans le TOP SCORE, il faut prendre
une balle tous les 84 centiemes de seconde. Ou alors il faut
cracker le fichier qui contient les meilleurs scores (la seconde
facon est beaucoup plus simple que la premiere) . Pourtant,
Blow Up manque terriblement d'options, il serait bien d'ajouter
differents niveaux de difficultees. Mais ce n'est pas trop
grave, le jeu est fait pour y jouer 5 minutes de temps a autres.
En deux mots, ce n'est ni Doom, ni Street Fighter II, mais
Blow Up reste relativement amusant.
VialleSOFT
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Fiche
Technique |
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| Programmeur: |
Hpsam |
| Site
perso: |
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| Taille
du jeu: |
5
Ko |
| Langage
: |
RPL |
| Version
testee: |
1.0 |
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