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Counter Strike

 

   

Vous avez sans doute déjà joué à CounterStrike sur PC, le jeu multijoueur qui fait fureur depuis quelques années sur Internet ? Eh bien voilà une adaptation en 2d pour vos calculatrices HP !
Je suis dessus depuis février 2001, mais malheureusement je n’avance pas très vite (je code principalement pendant les vacances) .
Aller sur le site officiel de Cs2d

Progression :
 
Partie graphique Terminée : Le jeu est capable d’afficher un niveau de 128 cases * 128 cases avec 256 textures différentes (8*8 pixels pour une case) et des bots (le tout en 4 grs). Il n’y a rien de « pré caché » (tout est chargé au fur et a mesure), ce qui évite la réservation d’une énorme zone de mémoire au lancement du jeu. Ne vous en faites pas, cela n’entraîne aucun ralentissement.
Les tirs Les tirs du joueur sont terminés, il ne reste « plus qu’a » adapter la routine pour les bots ;)
Les bots Je suis en ce moment sur la gestion du déplacement des bots (je vais utiliser des WayPoints)

Quelques screenshots pour vous mettre l’eau à la bouche ;)
 
 

 

Hum, Quelqu’un pourrait m’en faire un autre ;) (131*64 4grs)
Voilà le menu principal, où on choisi son équipe (Terro ou Counter) … bientôt il sera un peu plus présentable, et on pourra choisir sa carte.
Terros

Counters

Ah enfin on joue ;) Les Terros et les Counters ont 2 couleurs différentes (indispensable pour les différencier), mais il n’y aura pas de skins différents dans une même équipe. Les dessins des personnages vont bientôt entre changés, mais ce n’est pas facile de dessiner sur 8*8 pixels …
Nittch (que je remercie beaucoup) m’a envoyé de nouvelles textures, et j’espere que d’autres le suivront ;)
Voici le menu d’achat. Bientôt il y aura une preview des armes en haut à droite de l’écran, mais j’attend les dessins …

 
 

TELECHARGER CS2D v0040

PS : Je cherche un graphiste … contactez moi lolmax@hp-network.com

Laurent GHIGONIS
(lolmax)
;)
 

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